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Guide de jeu

Les bâtiments

Tourelle défensive légère
Assure la défense de la base en cas d'attaque.
Attaque: 30 / Défense: 10 / Résistance: 230
Bois: 6 / Fer: 9 / Pierre: 10
Tourelle moyenne
Assure la défense de la base en cas d'attaque.
Attaque: 40 / Défense: 15 / Résistance: 260
Bois: 7 / Fer: 10 / Pierre: 11
Tourelle défensive puissante
Assure la défense de la base en cas d'attaque.
Attaque: 50 / Défense: 20 / Résistance: 290
Bois: 8 / Fer: 11 / Pierre: 13
Tourelle lance-missiles
Assure la défense de la base en cas d'attaque.
Attaque: 60 / Défense: 25 / Résistance: 320
Bois: 10 / Fer: 13 / Pierre: 15
Pharmacie
Permet la production de divers consommables.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 225
Bois: 11 / Fer: 12 / Pierre: 4
Hôpital
Permet de soigner plus efficacement les unités blessées au combat.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 200
Bois: 13 / Fer: 14 / Pierre: 8
Centre de réparation
Permet la réparation des véhicules et des équipements.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 260
Bois: 7 / Fer: 10 / Pierre: 12
Centre de réparation avancée
Permet la construction d'un kit plus élaboré afin de réparer ses véhicules.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 310
Bois: 9 / Fer: 12 / Pierre: 15
Hangar
Permet de stocker et partager ressources, armes, équipements et véhicules.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 190
Bois: 4 / Fer: 7 / Pierre: 9
Radar
Permet d'avoir des informations sur les cases environnantes.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 300
Bois: 18 / Fer: 25 / Pierre: 40
Relais radio
Permet de mettre en place une radio.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 210
Bois: 5 / Fer: 7 / Pierre: 9
Centre d'espionnage
Permet d'espionner la radio ennemie.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 100
Bois: 12 / Fer: 12 / Pierre: 22
Casse
Permet de démonter armes et véhicules afin de récupérer des ressources.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 260
Bois: 9 / Fer: 14 / Pierre: 11
Usine d'armement avancé
Permet la production d'armes de combat avancés.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 320
Bois: 9 / Fer: 10 / Pierre: 22
Usine d'armement
Permet la production d'armes de combat.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 280
Bois: 8 / Fer: 6 / Pierre: 14
Centre de secours
Permet de soigner les unités blessées au combat.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 180
Bois: 4 / Fer: 6 / Pierre: 8
Garage
Permet la production de Jeeps ainsi que de camions de transport.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 200
Bois: 5 / Fer: 8 / Pierre: 15
Usine T100
Permet la production de chars d'assaut T100.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 240
Bois: 11 / Fer: 12 / Pierre: 20
Usine T200
Permet la production de chars d'assaut T200.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 270
Bois: 14 / Fer: 12 / Pierre: 25
Usine LM
Permet la production de lance-missiles.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 300
Bois: 18 / Fer: 15 / Pierre: 32
Aéroport
Permet la production d'hélicoptères HX0, HX2 ainsi que d'avions de transport militaire.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 160
Bois: 10 / Fer: 11 / Pierre: 15
Aéroport de combat
Permet la production d'avions de chasse X4, X6 ainsi que de bombardiers B2V.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 195
Bois: 14 / Fer: 15 / Pierre: 26
Manufacture
Permet la production d'équipements.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 220
Bois: 11 / Fer: 12 / Pierre: 20
Manufacture avancée
Permet la production d'équipements avancés.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 260
Bois: 15 / Fer: 20 / Pierre: 25
Laboratoire technologique
Permet de débloquer des technologies propres aux cyborgs et des équipements d'espionnage.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 310
Bois: 10 / Fer: 7 / Pierre: 16
Laboratoire de recherche
Permet de débloquer des technologies propres aux humains et des équipements d'espionnage.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 310
Bois: 10 / Fer: 7 / Pierre: 16
Centre de commandement
Bâtiment principal entrainant la défaite en cas de destruction et permettant d'augmenter la capacité maximum de construction de batiments.
Attaque: 0 / Défense: 0 / Résistance: 550
Bois: 10 / Fer: 10 / Pierre: 10